Slint 1.1 的发布,这是 1.0 里程碑后的第一个重要功能更新。
除了新功能,Slint 1.1 带来了新的免版税开源许可证:之前 Slint 遵循 GPLv3 和专有商业许可,现在有了新的免版税许可选项。
此外,Slint 的示例和教程现在已获得 MIT 许可,同时该项目还采用了简化的贡献值协议( CLA )。
(资料图)
引入了基础设施来本地化您的应用程序。在 Slint 代码中使用新的@tr()
宏来标记要翻译的字符串。然后使用 gettext 框架提取并处理这些字符串。
Text { text: @tr("Hello, World"); }
Slint 1.1 调整了fluent
小部件样式,以符合 Microsoft 的现代 Fluent2 设计原则。集合中添加了两个新的小部件,Switch
和ProgressIndicator
。
新的小部件库现在展示了新调整的 Fluent2 风格,以及两个新的小部件:
在 Slint 的早期版本中,要使用屏幕阅读器等辅助技术,需要安装 Qt。
现在有了新的 AccessKit 集成,所有桌面平台上均可启用辅助功能支持。 AccessKit 是一个丰富的跨平台库,提供了对操作系统可访问性 API 的抽象。
此版本中引入了 API,允许将 3D OpenGL 渲染直接集成到 Slint 场景中。
在.slint
代码中声明枚举,export
将它们声明为 Rust 或 C++,并享受重构时增加的类型安全性。
enum Color { red, green, blue }
renderer-winit-skia-vulkan
功能以使用 Vulkan 渲染到屏幕。 使用absolute-position
属性可查询 Slint 中任何元素的窗口绝对坐标。 使用 spawn_local()
在 Slint 的事件循环中运行 Rust futures。 使用新的mix
、with-alpha
和transparentize
颜色函数微调颜色。 修复了对使用文本渲染 SVG 的支持。 有关所有更改的完整列表,请查看更改日志。
发布公告:https://slint.dev/blog/slint-1.1-released
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